Commit e0cdab96 authored by Christopher Lees's avatar Christopher Lees

Cleanup: Sort lots of Resharper warnings, improve some odds of code

parent a23bbea4
using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
// アセンブリに関する一般情報は以下の属性セットをとおして制御されます。
......
......@@ -203,7 +203,7 @@ namespace AssimpNET.Obj
GetNameNoSpace(DataIt, DataEnd, out name);
int nextSpace = name.IndexOf(" ");
int nextSpace = name.IndexOf(" ", StringComparison.InvariantCulture);
if (nextSpace != -1)
{
name = name.Substring(0, nextSpace);
......@@ -221,7 +221,7 @@ namespace AssimpNET.Obj
GetNameNoSpace(DataIt, DataEnd, out name);
int nextSpace = name.IndexOf(" ");
int nextSpace = name.IndexOf(" ", StringComparison.InvariantCulture);
if (nextSpace != -1)
{
name = name.Substring(0, nextSpace);
......
......@@ -230,9 +230,11 @@ namespace DefaultDisplayPlugin
break;
case "display_mode":
{
int a = 0;
int.TryParse(Value, out a);
SpeedDisplayMode = a;
int a;
if (int.TryParse(Value, out a))
{
SpeedDisplayMode = a;
}
}
break;
}
......@@ -245,9 +247,11 @@ namespace DefaultDisplayPlugin
break;
case "display_mode":
{
int a = 0;
int.TryParse(Value, out a);
GradientDisplayMode = a;
int a;
if (int.TryParse(Value, out a))
{
GradientDisplayMode = a;
}
}
break;
}
......@@ -260,9 +264,11 @@ namespace DefaultDisplayPlugin
break;
case "display_mode":
{
int a = 0;
int.TryParse(Value, out a);
DistNextStationDisplayMode = a;
int a;
if (int.TryParse(Value, out a))
{
DistNextStationDisplayMode = a;
}
}
break;
}
......
using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
// アセンブリに関する一般情報は以下の属性セットをとおして制御されます。
// アセンブリに関連付けられている情報を変更するには、
// これらの属性値を変更してください。
// アセンブリに関する一般情報は以下の属性セットをとおして制御されます。
// アセンブリに関連付けられている情報を変更するには、
// これらの属性値を変更してください。
[assembly: AssemblyTitle("Informations Default Displaying Plugin (for Testing)")]
[assembly: AssemblyDescription("This is a sample of Input Device Plugin.")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
......@@ -14,23 +13,23 @@ using System.Runtime.InteropServices;
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]
// ComVisible を false に設定すると、その型はこのアセンブリ内で COM コンポーネントから
// 参照不可能になります。COM からこのアセンブリ内の型にアクセスする場合は、
// その型の ComVisible 属性を true に設定してください。
// ComVisible を false に設定すると、その型はこのアセンブリ内で COM コンポーネントから
// 参照不可能になります。COM からこのアセンブリ内の型にアクセスする場合は、
// その型の ComVisible 属性を true に設定してください。
[assembly: ComVisible(false)]
// 次の GUID は、このプロジェクトが COM に公開される場合の、typelib の ID です
// 次の GUID は、このプロジェクトが COM に公開される場合の、typelib の ID です
[assembly: Guid("02a93132-96b3-463f-96cb-d333af9c7472")]
// アセンブリのバージョン情報は、以下の 4 つの値で構成されています:
// アセンブリのバージョン情報は、以下の 4 つの値で構成されています:
//
// Major Version
// Minor Version
// Build Number
// Revision
//
// すべての値を指定するか、下のように '*' を使ってビルドおよびリビジョン番号を
// 既定値にすることができます:
// すべての値を指定するか、下のように '*' を使ってビルドおよびリビジョン番号を
// 既定値にすることができます:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0")]
\ No newline at end of file
......@@ -280,7 +280,7 @@ namespace SanYingInput
private int fromString(string s)
{
int n = 0;
int n;
try
{
......
using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
// アセンブリに関する一般情報は以下の属性セットをとおして制御されます。
// アセンブリに関連付けられている情報を変更するには、
// これらの属性値を変更してください。
// アセンブリに関する一般情報は以下の属性セットをとおして制御されます。
// アセンブリに関連付けられている情報を変更するには、
// これらの属性値を変更してください。
[assembly: AssemblyTitle("SanYingInput")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
......@@ -14,23 +13,23 @@ using System.Runtime.InteropServices;
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]
// ComVisible を false に設定すると、その型はこのアセンブリ内で COM コンポーネントから
// 参照不可能になります。COM からこのアセンブリ内の型にアクセスする場合は、
// その型の ComVisible 属性を true に設定してください。
// ComVisible を false に設定すると、その型はこのアセンブリ内で COM コンポーネントから
// 参照不可能になります。COM からこのアセンブリ内の型にアクセスする場合は、
// その型の ComVisible 属性を true に設定してください。
[assembly: ComVisible(false)]
// 次の GUID は、このプロジェクトが COM に公開される場合の、typelib の ID です
// 次の GUID は、このプロジェクトが COM に公開される場合の、typelib の ID です
[assembly: Guid("71ac06a1-78c6-4603-9cfd-0ea42cd3a068")]
// アセンブリのバージョン情報は、以下の 4 つの値で構成されています:
// アセンブリのバージョン情報は、以下の 4 つの値で構成されています:
//
// Major Version
// Minor Version
// Build Number
// Revision
//
// すべての値を指定するか、下のように '*' を使ってビルドおよびリビジョン番号を
// 既定値にすることができます:
// すべての値を指定するか、下のように '*' を使ってビルドおよびリビジョン番号を
// 既定値にすることができます:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0")]
using System;
using OpenBveApi;
using OpenBveApi.Interface;
using OpenBveApi.Math;
using OpenBveApi.Textures;
......
......@@ -12,7 +12,6 @@ using System.Linq;
using System.Text;
using OpenBveApi.Interface;
using OpenBveApi.Objects;
using OpenBveApi.Textures;
namespace OpenBve
{
......
......@@ -9,7 +9,6 @@ using System;
using System.Windows.Forms;
using OpenBveApi.World;
using OpenBveApi.FileSystem;
using OpenBveApi.Interface;
using OpenBveApi.Objects;
using OpenTK;
using OpenTK.Graphics;
......
using System;
using System.Windows.Forms;
using OpenBveApi.Graphics;
using OpenBveApi.Interface;
using OpenBveApi.Math;
using OpenBveApi.Objects;
using OpenBveApi.World;
......
using System;
using System.Windows.Forms;
using OpenBveApi.Interface;
using OpenBveApi.Objects;
namespace OpenBve
{
......
......@@ -2,12 +2,10 @@
#pragma warning disable 0661 // Defines == or != but does not override Object.GetHashCode
using System;
using OpenBveApi.Colors;
using OpenBveApi.Math;
using Vector2 = OpenBveApi.Math.Vector2;
using OpenBveApi.Objects;
using OpenBveApi.Runtime;
using OpenBveApi.Textures;
namespace OpenBve {
internal static class World {
......
......@@ -2,7 +2,6 @@
using System.Xml;
using System.Linq;
using OpenBveApi.Interface;
using OpenBveApi.Objects;
namespace OpenBve
{
......
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using OpenBveApi.Math;
using OpenBveApi.Objects;
......
......@@ -203,7 +203,7 @@ namespace OpenBveApi.Interface
string[] PluginFiles = System.IO.Directory.GetFiles(PluginsFolder, "*.dll");
foreach (var File in PluginFiles)
{
Assembly Plugin = null;
Assembly Plugin;
try
{
Plugin = Assembly.LoadFrom(File);
......@@ -212,7 +212,7 @@ namespace OpenBveApi.Interface
{
continue;
}
Type[] Types = null;
Type[] Types;
try
{
Types = Plugin.GetTypes();
......
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Reflection;
......
using System.CodeDom;
using System.IO;
using System.IO;
namespace OpenBveApi.Math
{
......
......@@ -2,7 +2,6 @@
using System;
using System.IO;
using System.Security;
namespace OpenBveApi {
......
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace OpenBveApi.Trains
namespace OpenBveApi.Trains
{
/// <summary>The startup state of the train</summary>
public enum TrainStartMode
......
This diff is collapsed.
#pragma warning disable 169, 414 //We don't use a bunch of fields, but keep them in case required later
// ReSharper disable NotAccessedField.Local
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
......
using System.IO;
using System.IO;
using OpenBveApi.Hosts;
using OpenBveApi.Textures;
......@@ -40,7 +40,7 @@ namespace Plugin
/// <returns>Whether the plugin can load the specified texture.</returns>
public override bool CanLoadTexture(string path)
{
if (File.Exists(path) && System.IO.Path.GetExtension(path).ToLower() == ".tga")
if (path != null && File.Exists(path) && System.IO.Path.GetExtension(path).ToLower() == ".tga")
{
return true;
}
......
......@@ -9,7 +9,6 @@ using System;
using System.Threading;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using OpenBveApi.Interface;
using OpenBveApi.Math;
using OpenBveApi.Runtime;
......
using System;
using System.Globalization;
using System.IO;
using System.Reflection;
using System.Windows.Forms;
using OpenBveApi.Graphics;
......
......@@ -12,7 +12,6 @@ using System.Linq;
using System.Text;
using OpenBveApi.Interface;
using OpenBveApi.Objects;
using OpenBveApi.Textures;
namespace OpenBve
{
......
......@@ -6,9 +6,7 @@
// ╚═════════════════════════════════════════════════════════════╝
using System;
using OpenBveApi.Colors;
using OpenBveApi.Math;
using OpenBveApi.Objects;
using OpenBveApi.Runtime;
using OpenBveApi.Textures;
......
using System;
using System.Globalization;
using System.IO;
using System.Reflection;
using System.Windows.Forms;
namespace TrainEditor
......
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